4)第334章 计划启动二代超算了_工科生的华娱
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  们今年刚刚推出自己的小型机服务器产品,如果按照计算性能来说,还不如自己这个。

  但服务器的网络处理能力却是一流的,所以他们打算结合二者的技术搞全新架构的服务器。

  同方这边,主要是面对科学计算领域,现在顶级的单台设备浮点运算超亿次,这已经是当下小型机的水准,性能相当优秀。

  目前对标的公司和产品是丑国的SGI工作站,就是用来做《终结者》里面液态机器人的那种工作站。

  其实,那里面真正的电脑特效镜头并没有多少,大部分还都是用的特效。

  比如T800最后沉入钢水的那场戏,下面用的是牛奶,然后用强烈的橙光打出来的钢水效果,所以,阿诺德最后是洗了个牛奶浴罢了,挺养颜的哈。

  只有那个从地面站起来的液体机器人的镜头,才是真正用的电脑特效。

  所以,即便是现在,电脑特效在电影中所占的比例都还是微乎其微的,包括好莱坞在内的主要特效模式都还是传统方式为主。

  王旭现在入局,完全不会有太多的技术短板存在,目前专用的三维处理软件产品已经在开源社区里面待着了,只是还没有完全开发完成罢了。

  而且这个软件的技术基础是一堆的科学计算内容,都是些例如光线追踪,气体模拟,爆裂模拟之类的物理引擎,都是可以和科学计算软件的那部分通用的。

  所以,基础运算部分的核心函数包,王旭都是单独拿出来的,作为一个个独立的开源项目而存在。

  这些科学计算的东西,做到最后,加上合适的界面,那就是后世大名鼎鼎的MatLab了。不过MatLab是商业软件,并没有开源,而水木这一套是开源的。

  虽然现在还没有人有精力去弄封装包,但相信要不了几年,这东西就会对MatLab的市场形成冲击了。

  而最终的三维引擎,则更着重于交互,各种物理引擎之间的连接之类的工作。

  这个引擎又与三维CAD软件和三维动画软件在很多地方高度相通,所以又分出了一个个的小开源项目来作为公共部分进行开发。

  这些软件工程方面的拆分与组合,才是耗费了王旭最大量精力的部分,也是他作为项目主导者的最重要的工作。

  目前,开源社区的项目还很有限,但却已经诞生相当多优秀的项目,比如王旭心心念念的音频处理软件已经成功开发完成。

  足够满足王旭同学对各种音频合成的图形化拖拽能力的需求。

  当时为了实现这一功能,王旭还顺带着还把图形化界面给搞了出来,风格嘛,同学,你听说过windows98吗?

  反正图形化交互的本质核心其实重要的是底层的各种接口,表层的交互页面可以根据喜好设计去开发不同的界面风格,Win

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