2)第八十二章:4级_我在游戏世界当苟策划
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  一位玩家身上,扫描该范围内的所有智慧生物灵能波动以及浅层思想,将其具现化为任务栏】

  【例如:农庄有一个农夫每天皱眉苦脸,因为他家的菜地被一群野猪肆虐,但是玩家路过并没有人求助,也恰好没有看到野猪,这就会导致玩家们会浪费、错过任务,而将任务具现化出来时,该农夫的头上就将会出现任务标记,玩家即可做出判断,接取与否】

  【注:该灵能扫描无法被任何存在察觉,并且随着权限提升,扫描范围、精度也会逐步提升】

  “原来如此,变相的任务版块啊,这样的话,那就能放大整个世界的多样性了,玩家们也不用总围着我转,外面一大把的任务等着人来接,总算是解放了。”

  “技能系统的话那就是玩家可以开始对技能进行学习?”四级额外开放了两个体系,技能,语言。

  语言自不用多说,它将自动加载在所有玩家的模板上,相当于是通晓语言了,能够自动理解并且阅读、书写、诉说大陆通用语。

  只不过也只是通用语,其他的什么龙语、矮人语、精灵语什么的,要么等人物种族模板开放,要么就自己花专长点去学,要么就是花技能点去学。

  而技能系统,郑毅有些摸不着头脑。

  加点?

  还是只管看了就能学?

  【是的,您说得对,技能系统的开放,将预示着玩家们可以通过战斗、学习、培训等方式提升自己的技能等级】

  【例如:玩家进入了一家商店,看上了一个物品,经过一阵讨价还价后,达成了交易,此时,对于玩家来说,将会得到这样的提示:

  交涉成功!

  您成功通过交涉降低了商品的价格。

  估价+1,交涉+1】

  【而技能等级则将会影响玩家们的方方面面,例如法师玩家抄写卷轴,专注等级低的,一天只能抄写一张卷轴的五分之一,因为它无法继续专注下去做一件事情。例如估价等级低的,它售卖物品时,将会错误得将一个价值100枚金币的土黄色宝石当成石头丢弃】

  【并不是说,技能等级低的,就一定没有能力,当具有一定才能的玩家进入游戏时,将会在它擅长的领域具有隐性的等级快速提升机制,确保该玩家的技能等级符合其真正的本领】

  【游戏,从来都不是公平的,有些玩家天生对数字敏感,能够快速计算游戏中的数字叠加相乘等能力,那么它在玩MOBA类游戏时,通过计算斩杀线,它将会比那些不清楚自己一套伤害能打多少的玩家更有优势】

  【同理,当一位八十岁宝石专家进入游戏中游玩时,虽然一开始鉴定、估价、矿石构造、宝石解析等技能等级较低,但随着它了解的越来越多,技能等级也会快速提升至应有的水准,谈判专家、军人、商人等亦是如此】

  “明白了,又是一个正反馈机制。”郑毅点点头,他懂了。

  除开经验值外,此类技能的正反馈机制给玩家带来的体验更爽,因为经验值会随着自己死亡而掉落,可是技能等级却永远只会提升!

  毕竟你经历过了,有相关的经验,自然不会轻易的遗忘。

  “技能系统的到来,那肯定也要给玩家们发技能点了,让他们自己去点吧,想骑马的点骑术,想种田的点农耕,反正它们自己做主,我只管安安心心当一个幕后黑手就行了。”

  确认之后,郑毅回过了神,发现那妹子已经走进了裂隙,将尸骨给收敛了起来。

  她想找个地方给安葬掉。

  对此,郑毅也就由着她去了,本身他把这妹子喊过来,就是为了看看能不能把她娘救一下,并且让她看看,害得她家破人亡的血手帮是个什么样的下场。

  现在目的也达到了,也没有什么好说的了,大路朝天各走半边呗。

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